“o主机的时候就是全球三大第一方之首,以后都得看平台商爸爸的脸色行事了。
来到这里有一半的第三方游戏开发商是蓝星科技旗下的子公司,例如r星、2k、拳头游戏、暴雪、波兰蠢驴。
蓝星科技还是育碧的大股东之一,当年可是罗晟帮助育碧公司从维旺迪的手里给捞出来的,是育碧来求助才帮了一把,没有罗晟的这笔投资救命钱,育碧现在指不定已经被维旺迪恶意并购然后给祸害掉了。
“在此之前,我已经收到了诸位的意愿,但是虚拟互联网的用户基数尚未起来,争着抢首发未必是好事,有些作品还没法登陆大中华区市场。”高华说着便看向了r星的副总裁,补充道:“《gta6》基本上是不可能在大中华区市场上市,在全球市场被打开之前,并不适宜大规模发售新作。”
育碧的副总直接了当的问道:“高先生,那贵公司打算今年发布那些作品?应该已经有答案了吧?”
大家都想要拔得头筹,先发优势不言而喻,现在的虚拟互联网用户虽然确实不多,但自家旗下的游戏作品都累积了庞大的粉丝,在这种浪潮风口当前,现在卖不出多少份,但该买的都会补上。
r星的《gta5》都卖了多少年了,现在还在卖呢,而且销量还颇为强劲。
真正让第三方放心的是,虚拟互联网基本上不存在盗版泄露的问题,想要玩儿就得交钱消费正版产品,所以基本盘在那里,作品不是太烂,开发商们基本不怕最终会亏钱。
但发售上市并不是第三方游戏开发商说了算的事情,而是作为平台方的蔚蓝海岸说了算。
高华翻了翻手里的纸质文件,说道:“当然,都已经安排的明明白白,保持一个月发售一部新作的频率陆续上市,6月份发售暴雪娱乐旗下的《魔兽世界》,7月份发售史克威尔旗下的《最终幻想》,8月份发售r星旗下的《荒野大镖客2》、9月份发售cdpr旗下的《赛博朋克2077》、10月份发售育碧旗下《刺客信条》、11月份发售valve旗下的《反恐精英》、12月份发售卡普空旗下的《生化危机》……以上这七部游戏作品就是今年的安排。”