2.属性设定问题
这个很多人吐槽,我认,顺便也给大家道个歉,的确是我最初的设定有点问题,考虑不周。
我一开始想的是:设定六个基本属性区分六个主职业,但这六个基本属性其实并不重要,真正影响玩家战力的属性是灵力、神识。
后来发现这个基本属性的设定不但槽点很多,引发各种误会(很多人看到这就认为剑修是重剑战士),而且太过多余,所以就将属性设定与天眼术一样,慢慢隐去了。
所以,声明一下,本书之中的剑修既能御剑,也有飞剑,能近战也能远战。
2.属性设定问题
这个很多人吐槽,我认,顺便也给大家道个歉,的确是我最初的设定有点问题,考虑不周。
我一开始想的是:设定六个基本属性区分六个主职业,但这六个基本属性其实并不重要,真正影响玩家战力的属性是灵力、神识。
后来发现这个基本属性的设定不但槽点很多,引发各种误会(很多人看到这就认为剑修是重剑战士),而且太过多余,所以就将属性设定与天眼术一样,慢慢隐去了。
所以,声明一下,本书之中的剑修既能御剑,也有飞剑,能近战也能远战。