第541章 魔光妖刀pk大赛!
十月下旬,魔光科技的运营人员还在其官方微博上发布了一则信息:“近日,我司已和智云集团签署战略合作协议,共同携手助力虚拟产业发展!”
这不知道的人看了,还以为魔光科技在虚拟产业链的高科技领域里,和智云集团达成了什么战略喝协议呢。
不过业内,甚至是一些关注虚拟游戏的普通人都知道,这家魔光科技只是一家虚拟游戏企业!
至于什么战略合作,那纯粹是扯淡!
但是你要问魔光科技的媒体运营人员为什么这么说,人家会大大方方的告诉你,我们这还真的是战略合作……至少对我们公司而言是战略合作!
所以说成是战略合作,一点毛病都没有!
然后就引来了很多网友打趣:“昨天,我去营业厅和某大型通讯集团签了战略合作协议,开了一张新卡,这对于我个人而言,绝对是人生中最重要的战略合作之一!”
“我刚开了个工资卡,也和某个大型银行达成了战略协议!”
“刚看了看我的战略合作企业名单,全都是顶级企业,有银行,有通讯企业,还有智云集团,就连出门,也是和地铁集团进行战略合作!”
魔光科技那边搞段子,说的战略合作就是接手智云集团旗下的虚拟产业项目的首届虚拟游戏竞技赛事。
对于智云集团而言,这不过是继续探索,扶持虚拟内容厂商,扩大虚拟世界影响力的诸多活动之一,不过对于魔光科技这种中小型互联网企业而言,毫无疑问是重要的战略合作了。
搞得好了,能够让他们的‘魔光妖刀’这款游戏更上一层楼!
“最近三个月来,新上线的虚拟游戏是越来越多了,国内的四大互联网企业都已经陆续在过去三个月里上线了新的虚拟游戏,此外国内的不少二线游戏厂商也陆续上线了他们的虚拟游戏!”
“三个月里,仅仅是国区市场里就新上线了十二款虚拟游戏,尽管其中的绝大部分都是中小规模制作,在质量上很一般,但是还是有几款虚拟游戏之值得我们重视的!”
“尤其是养猪场游戏公司在一周前上线的新游戏“大话梦幻”,这西游题材的虚拟游戏,质量比较精良,经济系统出色,而且还有庞大的ip影响力,引来了不少玩家的怀旧情结,首日上线的同时在线人数已经达到了两千多人,充值流水非常凶猛!”
“亚洲区方面,我们的魔光妖刀也受到了海外大型企业虚拟游戏的冲击,谷狗和微软的作品已经抢占了不小的市场份额!”
“而我们登陆欧洲区以及美洲区的运营并不算成功,传统的东方武侠题材难以引起欧美玩家的文化共鸣,同时不可否认,我们的游戏在画面、音乐、物理拟真等领域里对比大厂商的作品,还是存在着不小的差距,这让我们的魔光妖刀在欧美市场里有些受挫!”
“难以和益海科技的王国之巅一样,因为中西文化相结合再加上先发优势,能够在全球市场上通杀!”
“益海科技的王国之巅,全球最大同时在线人数已经快要接近八万人了,而我们依旧停留在三万人的程度,而后头的竞争对手也在逐步追上来了,压力很大啊!”
“这一次的pk赛事,对我们的游戏宣传将会起到巨大的作用,毕竟智云集团方面也会加入其中,给予我们充足的流量支持,尤其是准备在‘智云虚拟世界’里进行虚拟直播,我们的游戏画面,将会直接出现在智云虚拟世界内的街头擂台上,让所有虚拟设备的玩家,乃至非虚拟游戏玩家都能够看到我们游戏pk赛事!”
“这对我们拉拢现有的虚拟游戏玩家,拉拢潜在的未来虚拟游戏玩家都会有非常大的好处!”
“这一次活动,不容有失,必须做到最好!!”
魔光科技这边,是把这一次的pk赛事当成了近期最重要战略工作来做的……所以他们说是战略合作,这并不为过,对他们而言,真的是战略级别的合作了!
主要也是最近几个月里,其他游戏公司也给了魔光科技带来了极大的压力。
过去三个月里,因为第二代入门级虚拟设备推向市场,再加上智云集团大幅度增加了产能,把虚拟设备的月产能增加到了五万台以上,这也让全球的虚拟设备存量越来越多。
虚拟设备多了,虚拟游戏的同时在线人数也就逐步多了起来。
但是现在的虚拟游戏市场,还是比较混乱的,而且竞争激烈的。
益海科技的王国之巅,依靠先发优势,一流的技术水平以及比较取巧的中西文化相互结合的游戏内容,不至于让东方玩家不适应,也不会让西方文化的玩家感到困扰……然后再加上益海科技集团在全球范围内的巨大宣发能力。
最后愣是让王国之巅这款偏向于卡通类型,严格来说都不太适合体现虚拟技术特征的游戏在全球通杀,获得了八万人的最大同时在线人数。
然后是末日之巅这款叫好不叫座的游戏……几乎每个虚拟游戏玩家都尝试过,震惊过,但是很少有虚拟游戏玩家会长期玩这款游戏,现在已经逼得益海科技的末日之战项目组开始准备对游戏内容和模式进行大幅度改动了:不能让玩家玩起来那么累啊!
魔光妖刀,玩的江湖爱情情仇,人设沉浸式代入,并且以pk的方式进行呈现,有着浓郁的东方文化特性,所以在国内以及亚洲区里都比较火热,但是在欧洲区以及美洲区里反响平平。
再过来,则是谷狗和微软分别发布的大型虚拟游戏,在欧洲区以及美洲区都比较成功,而且在亚洲区也有一定的市场。
然后是国内外其他游戏厂商陆续发布的一些虚拟游戏作品,不过暂时都没有出现大体量的作品,稍微好一些的几千人在线,也有混的不眨地的千把人甚至几百人。
彻底凉透的更多!
尽管虚拟游戏用户独特的高消费水平,但依旧不是所有的虚拟游戏都能赚钱的。
但是……只要游戏作品质量过硬,宣发出色,能够做到几千人在线的话,那么也就能够让游戏活的很不错了。
毕竟现在的虚拟玩家们属于高净值玩家,舍得在虚拟游戏上钱。
现在虚拟游戏玩家月消费几千块很正常,稍微多一些的几万块,月消费十几万甚至几十万的也很多。
都是不差钱的人在玩虚拟游戏呢,人家几十万甚至几百万的虚拟设备都卖了,不差这点游戏充值费用!
所以虚拟游戏的在线人数哪怕是少一些,一千人在线的话一个月也能获得千万左右的月流水!
只是现在的虚拟游戏投资成本也高啊!
比如做虚拟游戏的时候,你总得要虚拟设备来进行开发,测试吧,小企业去租用,大企业直接采购虚拟设备,但是这一块都是比较贵的成本。
一些游戏开发公司,搞个十几套虚拟游戏进行各种开发测试的话,这成本就得上千万了。
然后这其实还算是小头,大头是技术人才的薪资成本,这个非常贵!
虚拟产业作为新兴的产业,专业人才本来就少,学习难度又非常高,这导致整个人才市场里的专业人才很稀缺,动不动就是薪资好几十万甚至上百万的。
搞一个普普通通的中小型虚拟游戏,现在的开发成本都得上千万到几千万呢,如果想要把虚拟游戏的质量做得好一些,内容做多一些,那么成本更高,基本都是好几个亿起步。
益海科技那边正在推动的顶级仙侠类虚拟游戏凡人,研发预算超过二十亿呢。
这还是国内开发呢,而国内开发的话,人力成本要低不少的,除了核心技术团队的薪资和国外差不多外,其他的大量普通岗位还是属于国内正常水平,这意味着要比国外开发团队节省一大笔资金。
而谷狗以及微软等海外人力成本更贵的企业,其开发成本更高,随便一个大型虚拟游戏项目,开发经费都得好几亿美元呢,想要做得好一些的顶级大型虚拟游戏,七八亿美元估计是要的。
虚拟游戏的开发成本,可比传统的网游贵得多,也比以往的3a游戏昂贵得多,很烧钱的!
而虚拟游戏除了开发成本,然后还有运营成本……这部分其实也比较贵,因为这些虚拟游戏,都是建立在智云集团提供的智云虚拟拟真引擎上开发的,而利用这种引擎开发的虚拟游戏,都需要运行在高性能的算力服务器上。
这种算力服务器和用来训练、运行人工智能的算力服务器虽然有区别,但是硬件高度一致,其核心硬件都是apo系列显卡以及wz服务cpu。
而apo显卡贵啊!
不管是企业采购服务器自己搭建算力中心运行游戏,还是找智云集团旗下的智云计算科技有限公司,或者找其他企业租用算力。
这都要钱,而且不便宜!
最后,则是宣发成本……这方面就可大可小了,野心大有钱就满世界打广告,野心小点,没什么钱就少打点广告。
不过这年头的大型虚拟游戏的宣发费用都非常高,益海科技的王国之巅能够在全球通杀,也离不开他们满世界打广告。
就算是小企业的魔光妖刀,他们在营销上的投入也不低。
很简单的……现在你是游戏公司老板,一个虚拟游戏玩家的月消费能够达到几千块甚至几万块,那么你愿意多少钱来拉这个游戏玩家?
一万块的广告营销费用,就能够为自己带来一个虚拟游戏玩家的话,这些虚拟游戏公司会毫毫不犹豫的这个钱!
当然,也并不是钱打广告进行引流,玩家就会进来,实际上大部分虚拟游戏公司打的广告都石沉大海,没啥用!
玩角色扮演类的游戏,是需要氛围的,玩家多玩着才有意思……基本都有从众心理,别人都玩的话,自己也会跟着去玩了。
所以头部游戏的玩家数量越来越多,不上不下的虚拟游戏则是没啥人,再怎么钱也做不起来。
综合开发成本,运营成本,宣发成本,这导致了现在的虚拟游戏市场的成本是比较高的。
如果在线人数太少的话,那么就会血本无归。
但是如果做成功了,那么就是能够一夜翻身,公司规模迅速扩大了。
魔光科技就是典型的例子……今年年初的时候,他们还只是一家两百多人,依靠着几款不知名手游过日子的小企业。
现在,公司员工已经大几百号人,奔着千人规模去了。
年营收预计也能够达到几十亿的规模了。
这直接让魔光科技成为国内互联网企业里的超级大黑马,崛起速度太快了。
现在,魔光科技方面则是继续耕耘魔光妖刀这颗超级摇钱树,争取让魔光妖刀这款游戏的游戏用户,伴随着虚拟设备的存量上涨而上涨。