这些大型鞋垫使魔没有什么过於特殊的能力,就是力量速度相当惊人,物理打击非常有效,对百龙王和迅猛龙的伤害也是积少成多,直至百龙王自己先萎了下去,重新变回了盖茨的模样。
“哼~也没什么了不起的~~”
虬虬昂首挺胸,不可一世。
面对这个状况,程天也是不由得鼓起掌来。
虽说他本就没有指望百龙王真的能阻止虬虬,但虬虬使用的应对策略的確是超出了他的预想。
隨著两台金属个体的倒下,通往炼狱竞技场的大门也是缓缓开启,而距离程天所在的王座之间,已经很近很近了。
正如区域名所展示的一样,这里是如同炼狱一般的竞技场区域,里面充斥著大大小小血跡斑斑的对战场地,到处都能看到监牢和白骨。
隨著虬虬的靠近这些骨头堆就像是被激活了一样,纷纷站起身,隨手抄起身边的骨头棒子就开始朝著虬虬扔过去。
有的手边没骨头的,甚至乾脆直接拆了自己的肋骨、橈骨、大腿骨之类的部件猛扔。
程天显然没有对这里的骷髏兵们进行替换,因为纯粹原版的它们就已经很具有威胁性了。
白色的还好,红色的乾脆就是能够无限復生的个体,就算是打碎了也没用。
同时,这里也出现了数量眾多的次级金属迅猛龙、手持盾斧的狂兰盔甲、漫天乱飞的美杜莎脑袋。
毕竟是初代恶魔城的倒数第二关,魔物数量、质量等方面都得到了质的提升。
获得了新使魔可以替自己挡伤害的虬虬这边还好一点(库丘林:救救狗子!),可后面的挑战者们明显开始感觉到了压力。
不是说他们的实力不足,其实程天的恶魔城总体难度並不高,就算是给杂兵boss们安装新mod也不至於让难度提高多少,但却总能在一些特殊的地方让他们吃瘪。
程天利用恶魔城的领域规则,变相地强制给所有挑战者们加载一个通用模板,而其中影响最大的莫过於强制赋予的『受击闪避』。
是的,就跟当初程天在新手试炼当中所加载的“西蒙贝尔蒙特”模板中的同名被动技能完全一致——
只要遭受到一次来自敌方的有效打击,即便是只掉1点hp,也会被动触发强制的后跳位移,並获得3秒钟的相位移动状態。
游戏製作者的本意应该是通过这受击后的强制位移加相位移动,让玩家获得更多的反应和安全时间,並与敌人拉开距离,但在跳跃平台眾多,且飞行单位恼人的恶魔城里,这受击闪避就纯纯的是负面特性!
这帮人之所以还没能追上虬虬的推进进度,就是因为已经在到处乱飞的骨头棒、鬼蝉以及美杜莎脑袋的影响下,跌落回第一层已经不仅一次了……
玩游戏当然要玩全套,不单单是游玩游戏的快乐,痛苦也给我一起吃下去!
看著再次坠落回第一层的挑战者们,程天发出了真恶魔般的狂笑声!
(本章完)