第218章 新预告
自从确定轻燕工作室的下一款游戏要做《口袋妖怪》之后,周旷就一直在抓紧时间写策划案。
有人可能想说,官方的译名不是《精灵宝可梦》吗?为什么不用宝可梦这个听上去更可爱的名字,而是用口袋妖怪呢?
事实上,在他小的时候,它既不叫宝可梦也不叫口袋妖怪。
在同龄的小朋友中间,他们更习惯地是用“神奇宝贝”这个名字来称呼它。
是的,“神奇宝贝”。
对于没用过这个名字的玩家来说,这个名字可能比上述的两个译名更加奇怪。
这是因为当时他们最主要的试听渠道,还是电视上播放动画的频道,亦或是有钱人家里的dvd机和dvd碟盘。
而在这些动画里,“神奇宝贝”就是其中一个。
可爱的虚构生物,以及主角在精灵对战中的斗智斗勇与激情……
对小学生来说并不幼稚,对大学生来说更是刚刚好!
后来,接触到gameboy,也就是一种屏幕在今天看来相当之小的掌上游戏机,《口袋妖怪》这个更常用的民间游戏译名才传入耳中。
的确,早年间,宝可梦这个ip由于多种译名同时存在,在国内并没有一个非常统一的叫法。
这也导致这个ip的向心力不足,以及对于ip本身的各种混淆。
甚至许多相关的名字,都被其他无关的公司注册走了,这让法务部打遍天下无敌手的任地狱如何能够接受?
后来直到2015年,任地狱才终于公布了“精灵宝可梦”这个官方译名,其中精灵代表着ip中最核心的生命体的称谓。
而宝可梦,就纯粹是为了贴合“pokemon”的音译了。
但现在,周旷即将从零开始重塑这款游戏,宝可梦这个名字已经对他没有了任何意义!
“口袋妖怪”这个名字其实更准确的翻译了游戏的原名。
“pokemon”也是“pocket monsters”的简称,而后者直接翻译过来正是“口袋妖怪”!
所以,无论是从描述准确性上来说,还是从周旷个人情感上来说,他最终都没有选择“精灵宝可梦”,而是“口袋妖怪”。
由轻燕工作室来制作《口袋妖怪》,看似有些欠缺考虑。
毕竟轻燕工作室,一直以来开发的都是轻量级的独立游戏。
另一边,宝可梦无论是在人们心中,还是在现实中的商业报告里,都一直是世界第一ip。
然而人们忘记了,现实中伴随着依然卖爆接近三千万份销量的记录,是人们对于游戏远远落后时代的吐槽,以及对于制作公司game freak不思进取的厌恶。
轻燕工作室即将要开发的,并不是3d时代的宝可梦朱紫,而是2d时代的宝可梦……
最经典的宝可梦绿宝石!
宝可梦第三世代,作为改版最多,玩家好感最高的世代之一,将游戏本身系统进一步完善。
很多后来被人们津津乐道的机制,就是在这一代才被引入游戏之中的,就例如双打机制。
周旷并没有以自己正在开发世界第一ip的心态,让轻燕工作室接手这个项目。
他甚至没有和马途强调这个项目的重要性。
虽然这个项目在他心中的确有着特殊的地位。
这仅仅是一个在普通prg游戏上,增添了“宠物对战”、“宠物收集”元素的2d像素风格独立游戏。
在现在这个商用游戏引擎已经相当完善,各种资源包层出不穷的年代,开发这款游戏的难度早就不是当年任地狱开发时候的难度了。
对于周旷来说,这个项目他们的目标非常明确!
还原原版《口袋妖怪:绿宝石》的味道,同时在此之上,进行华夏本土化背景的改编。
并将游戏许多后来被证明行之有效的机制,提前加入到游戏之中。
最最重要的,将游戏的体量增大!
简而言之就是:将《口袋妖怪:绿宝石》在保证原版风格不变的前提下,进行现代化改编!
加入支线剧情、扩大地图面积、引入更多的精灵种类、加入家园建设系统、加入角色好感度系统、道德抉择系统甚至多结局分支!
只要一动笔,周旷的脑子就在疯狂的运转,将每一个能想到的点子全部塞入其中。
他要做的,是正版都做不到的味道!
是真正的2d像素风格的开放世界宝可梦!
对于轻燕工作室现在的体量来说,所有的设计都不是问题。
问题只是项目时间长短的问题。
而周旷作为旷世游戏的老板,只要他力主推动这个项目,这个项目就根本不是问题。
……