图特性:
1“惩善扬恶”:穷奇会標记当前战场道德值最高的玩家(根据治疗量/增益施加量判定),对其所有治疗效果转化为等量伤害,並抽取该玩家50%治疗量为自身护盾2“凶兽盟约”:每过30秒对玩家隨机施加“贪婪”、“嫉妒”、“暴怒”
其中一个异常,每存在1名陷入“贪婪”“嫉妒”“暴怒”异常的玩家,穷奇获得对应异常特性的强化版(贪婪→攻击附带吸血,嫉妒→复製玩家增益,暴怒→攻击必定暴击)
【混沌·无序涡旋】
图特性:
1“鸿蒙未判”:混沌周身环绕8个隨机旋转的“原初气泡”,每个气泡对应一种基础元素(金木水火土光暗时)。击破错误气泡会引发元素乱流(全队承受对应元素伤害),唯有击破“时之泡”可短暂解除混沌的无敌状態21是非顛倒”:每隔20秒强制顛倒战场规则(治疗变伤害、增益变减益、
仇恨列表倒序),持续8秒【饕餮·永噬深渊】
z特性:
1“贪噬天地”:饕餮在蓄力3秒后,巨口形成黑洞领域,每秒吸附半径30米內所有单位,被吞噬的召唤物/玩家每秒损失5%最大生命值,並为饕餐叠加1暴食印记”(每层提升1%全属性)
2“无尽飢肠”:当场上存在死亡单位时,饕餮立即发动“葬仪吞食”一恢復等同於该单位最大生命值200%的血量,並继承其最强特性10秒z四凶共鸣:
1“凶煞锁链”:四凶共享“凶厄能量池”,任一凶兽释放技能都会为能量池充能。能量池满时触发“灭世交响”一一四凶同时释放终极技能。
2“相生相杀|:当某凶兽濒死时,可献祭其他凶兽30%血量立即復活,被献祭者获得|凶魂燃烧”状態(攻击力+50%但每秒损失10%血量)
“这四凶还挺猛啊!”
这还只是展示了特性,它们还有一身不俗的技能,陈默四人看完四凶的特性和技能后,均是不禁感嘆它们的强度之高。
不过在看到它们的血量后,却是立即放心了下来。
这四凶的血量每只都只有五百万而已。
而以陈默的战斗力,眾人觉得陈默一轮箭矢发出,便差不多可以秒掉这四只凶兽了。
就在四凶登场准备大发神威之际,陈默早已经身上虚影冒出。
隨著四支实体箭矢飞到巨弓虚影上,嗡的一声鬆开弓弦的剎那,一次性飞出去的却是二十四支箭矢。
正常情况下使用多重技能主动效果射击时,是按照全场怪物数量一人一发,
散射也是一只跟一支箭矢的。
可现在散射异变后,每支箭矢射出去都会复製出一支对准所有射程范围內怪物的复製体箭矢。
那四支箭矢射出去后,便直接分了十六支复製体箭矢,加上原本的四支本体箭矢以及连环长弓的武器特性,相当一发攻击下去,每只凶兽要承受陈默足足六支箭矢的袭击!
陈默现在的血量高达八百二十多万,一支箭矢真伤高达八十二万多,六支箭矢就是492万,加上白虎赐福造成所有伤害的20%转化为真伤,他正常的箭矢伤害造成的伤害20%可以转化为真伤,六支箭矢的总伤害补足这8万点血量的伤害简直不要太轻鬆!
就算陈默伤害差一点,10%血量也已经到了姜杰的斩杀线了。
噗噗噗!
四只凶兽刚刚降临,才完成了一阵怒吼,给自己立了一个威势,结果就看到六支对它们来说堪比牙籤的小小箭矢衝著它们飞了过来,四个凶兽均是一脸毫不在意的模样,结果隨看中箭的瞬间却是全都变了脸色!